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十二月 2017

蓝港互动获《莽荒纪》手游改编权 莽荒纪 爱奇艺 改编权

  日前,蓝港互动集团宣布获得电视剧《莽荒纪》手游改编权,将与爱奇艺游戏在游戏研发、发行等领域展开战略合作。 据悉,此次蓝港与爱奇艺游戏的合作将在影游互动的基础上整合各自资源, 以优质游戏内容加超级流量平台的方式进一步提升IP的品牌价值。

  《莽荒纪》是起点中文网白金作家我吃西红柿的知名作品,自2013年正式上架起,连续3年荣登十大中国大陆网络小说,拥有近亿读者粉丝。2015年4月4日《莽荒纪》同名动画在爱奇艺和腾讯双平台上开播,据爱奇艺2016年上半年公布的数据显示,《莽荒纪》连续两季度在动漫收视排行榜中居于前十的位置,单集播放量达800万,仅爱奇艺单平台的总播放量就达3.5亿次。天悦东方出品,耗资两亿人民币打造,由刘恺威、王鸥主演的电视剧版《莽荒纪》将于今年年底上线,在爱奇艺、腾讯视频等平台播出。

  由蓝港互动研发的《莽荒纪》手游以电视剧为剧情切入,游戏中的人设将高度还原电视剧男女主角的真实人物形象,并进一步提升游戏的精美度与玄幻观感。除此之外,小说与电视剧中的“翼蛇”等重要角色也在游戏中得到还原,成为《莽荒纪》中联系游戏世界与小说、电视剧三者的关键性桥梁。

  这是蓝港互动和爱奇艺游戏的第二次合作,早在2015年由吴奇隆牵线蓝港互动CEO王峰、爱奇艺CEO龚宇和安徽卫视多方跨界合作,推出完美还原剧中世界的MMORPG手游《蜀山战纪之剑侠传奇》,其上线后曾登顶App Store免费榜TOP1,并连续41天稳居畅销榜TOP10。

  爱奇艺联席总裁徐伟峰认为,娛樂城,爱奇艺作为视频网站中深耕影游互动的代表企业,曾经成功打造《花千骨》、《蜀山战纪》等影游互动标杆性产品,《莽荒纪》作为一款自带海量粉丝和流量的产品,授权手游开发的核心诉求就是从另一个维度上为IP增值,并将流量变现。

  对于此次合作,蓝港互动集团总裁廖明香表示,蓝港互动一直坚持精品IP战略,重视和视频网站的合作,重视头部影视作品的价值。基于蓝港十年的游戏研发经验,不断尝试在头部影视、动漫、文学等IP作品深耕,在影游互动领域获取越来越多的宝贵经验,希望此次和爱奇艺的合作能再上一层楼。

GMGC北京2017演讲 银狐游戏CEO余冲:手游买量的趋势与核心

由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)在北京国家会议中心顺利举办。从3月15日起至3月17日,为期三天的全球游戏顶级盛会带大家连接未来。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还将携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。来自全球多个国家和地区的重磅嘉宾及行业大佬们带来了精彩的主题演讲和对话环节,共同探讨初心、精品游戏制作、流量变现、游戏出海、海外市场、页游端游、数字产业等众多热门焦点话题。

银狐游戏CEO余冲以《手游买量的趋势与核心》为题进行了精彩演讲,以下为现场实录:

谢谢主持人,我是银狐游戏CEO余冲。银狐游戏是泡椒互娱旗下全新的游戏发行平台,最开始我们认为游戏有两个不可或缺的因素:一是游戏本身必须优秀,二是必须得有用户。因此泡椒团队从创办便以渠道为核心出发,至今已经经营七八年。在2015年十月组建银狐游戏的时候,我们就把整合用户和资源作为我们团队的核心。在这一年当中,我们与诸多国内研发商尤其是广深圈游戏公司基本都有合作,包括游族、完美、昆仑等等。今天很荣幸受邀来到这里跟大家分享一下买量的趋势与核心。

2016年整个手游行业进行了整体洗牌。一线厂商在在流量渠道、应用商店、厂商资源以及IP获取上是非常有优势的。多数二三线厂商在产品优势并不明显,在流量获取则非常艰难,于是在这种情况下二三线厂商基本上都会全面入驻买量市场,来解决用户量的持续导入。

最近跟很多同行交流的时候说到买量的趋势,普遍认为2017年所有的手游厂商都会以买量为核心,因为买量除了可以解决上线第一波量之外,还能起到后续用户量的持续供给,用户量的供给一直是公认的比较严峻的问题。大家都认为,在2017年买量是每个厂商所必须具备的。但是如果都去盲目的抢这个机遇,可能会进入一些误区。

第二就是现在手游买量公司的格局。目前更多南方公司买量产品类型集中在RPG和MMO,也有一部分是SLG产品买得比较猛。银狐最开始的定位也聚焦在广深,一是沟通效率高,二是更好的配合度,再加上多数的RPG、ARPG仙侠类游戏的前期数值表现非常好、回本周期比较短,从而让银狐在创立初期整个流水取得比较快。

从流量入口来看2017年整体的买量趋势,相对于去年,我们认为今年整个市场更加成熟。之前我们买量更多聚焦在广点通和今日头条还有类似爱奇艺、优酷这样的,之前很多厂商都在这些平台上尝试过。2016年以前聚焦买量渠道的比较少。2016年后随着市场的多元化入口更多,这个工作也越来越不容易做。

买量之前必须要有一款优秀的产品牵头。比如说我投一千万进去,两个月以后回本。如果说你的产品好,这个钱能回来;你的产品不好,他是回不来的。当我们投入一款产品时,想把它推到五千万流水,就需要不断地供给这个产品,这推广费用会非常高。所以要想推出一款产品,它本身的形态就必须要好。还有市场的反馈数据,你把你的广告预算打进去,两个月、三个月以后才能回本。产品的源头在整个周期中非常关键,也是我们现在一直专注解决的。产品营收还有成本,今年整体成本肯定会比以前高。我们最开始做游戏的时候成本才几块钱一个,现在已经到六七十甚至七八十。我听说一些研发厂商一百多他们都敢买。这样的状况下,互联网的广告成本不会下跌,营收就必须要上来,投入与产出营收比一定要是正的,产品在其中就非常关键。我认为在今年甚至以后,产品的源头都会非常关键。游戏品质可以带来高收入,相关的留存付费APP一系列的数值体系质量就必须要跟进。

还有公司的软硬实力特别关键,目前手游行业不同往日,第一要国家版号的审核、第二从事买量的门槛越来越高。以前我们拿一千万买用户,用户是30块钱一个,现在变成70块钱一个,同样一千万的成本,你获取的用户是少了,但对团队的要求更高了。随着团队的学习成本变高,风险也更大。还有换皮这种广深模式去年很多厂商都在做,如今走下去相对非常困难。还有广告的预算越来越高,现在是六七十一个IOS用户,还有30块钱一个安卓用户,在全国厂商都去购买的情况下,半年之后再提升30%是很有可能的。我觉得现在把整个买量的风险估到半年之后,成本还会增加,这就对公司风险承受能力有一定要求,比如一千万进去之后,两到三个月甚至四个月才回来。你第二个月要维持的时候同样也需要这么多资金,整个在市场上滚的钱需要大几千万。你做一千万流水和你投入的钱是不一样的。过几个月才能回本,风险的确非常高。

为什么平台资源整合的能力特别的关键?因为现在用户的成本越来越高。假如有一千万的市场预算,如何把买到这些用户的成本省10%?在不断推新时要关注平台的留存情况。如果这一块经营不好,随着后续的费用持续加高会很难经营下去。

我们认为今年甚至明年会有越来越多自研自发自买量的公司,这也是目前行业中我们认为最好的模式。因为自己研发的产品自己发,自己再买量,所有的成本都可以扛。像银狐可以扛到60块钱一个用户,他可以扛80、90,还玩得转。这个模式在行业未来也很受推崇。当然也有风险,前提条件是有一款优秀产品,产品不好的话,后面发行肯定不好估量。一款游戏不能持续供量,通过直接发一波产品砸一波品牌来在电子市场获取一定量的模式,不能持续提供用户到游戏里面来玩,这种业务方式未来风险会非常大。

说到买量的核心,其实最主要就是产品的数据模型。因为我们在买量的基础上先投入再产出,这种模式注重投入回报率,假如说我今天砸了一百万的钱进去,他对应的是一部分的留存数据,例如7留、30留,付费率、ARPU值,还有包括LTV这个钱必须要两三个月甚至四个月以后才能回本。这个钱砸出去之后你确定你的感觉准不准,他两个月之后会能否回来,这很重要。所以说数据模型的搭建没有那么简单,他需要不断地打磨,需要不断去验证。什么样类型的游戏在什么时间有什么样的数据情况和什么样的用户对象,这都非常关键。没有这个数据体系的支撑,你不敢砸这个钱,不敢花这个费用。要知道这个钱会回来才敢花。包括付费的生态链,在经营这三四个月当中,30日留存不行或者用户全部没有内容玩了,后续玩家没有意思,你根本回收不回来。这里数据模型的积累特别特别关键。

先是评估游戏再是数据模型搭建,这需要很长时间的积累,对买量公司来说相对会有一些优势。因为我们算是最早一批做专服的公司。2014年搭建专服,评测过很多游戏,什么样的游戏适合做专服、什么样的游戏适合做买量、什么样的游戏做投入产出做回本等等,这块我们积累了蛮长时间。

还有对流量端口把控能力,流量端口用户属性是否匹配非常关键。游戏媒体平台适不适合你这个游戏?例如媒体是很年轻的媒体,游戏是否匹配;媒体这么多,哪些媒体适合你,哪些媒体的哪块是适合你,这都对整量团队很关键的考核。

还有产品的运营的调优能力和流量用户二次利用与开发。产品运营对数据建立、用户监控和用户质量的把控还有产品的调优特别关键,有些产品是品牌型,有的适合买量,它们有很大的区别,这都需要跟研发的互动。

银狐游戏以整量为核心,后续我们希望与更多的研发厂商合作,带来更多的好游戏,谢谢,國際足球投注

关于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

神州泰岳收购手游公司迷局:涉嫌虚增利润 神州泰岳 壳木软件 虚增利润

  浦阳江

  8月27日,二级市场又将手游概念股捧上了天。天舟文化(300148.SZ)复盘无量涨停,而神州泰岳(300002.SZ)已三封“一”字涨停板。

  8月23日,神州泰岳公告称,其拟以12.15亿元收购壳木软件100%股权,相比基准日壳木软件净资产增值约26.98倍。

  壳木软件实际控制人李毅,这位1983年出生的年轻人不到两年时间内凭借《小小帝国》一款手游,一夜便拥有9.25亿元的身家。

  上海一位PE人士表示,“现在手游太热了,我们不太敢碰,当然胆子大还可以捞一把。上市公司一窝蜂收购(手游),就像之前玩矿和白酒概念热的时候一样,热炒疯炒,最后让二级市场买单。”

  经记者调查,神州泰岳收购方案不仅涉嫌虚增利润,而且业绩补偿机制亦为“画饼”。

  2011年7月8日,北京壳木由李毅出资设立,并于2013年4月8日,李毅将持有北京壳木股权转让给了壳木软件(2012年12月设立),北京壳木成了壳木软件的全资子公司。

  《小小帝国》为北京壳木主打手机游戏,于2011 年12 月在Google Play 平台发布,iOS 版本于2012 年7 月在APP平台正式上线发布。

  壳木软件2012年营业收入2224.11万元,净利润为1352.90万元,销售净利率高达60.83%。2013年1-6月,壳木软件营业收入和净利润分别为4118.67万元和3363.03万元,销售净利率惊人飙升至81.65%。

  可以比较的是,2012年掌趣科技(300315.SZ)实现营业收入2.25亿元,但净利润只有8230万元,销售净利率只有36.52%。而2012年中青宝(300052.SZ)的营业收入为1.85亿元,净利润只有1669万元,对应的销售净利率为9.02%。

  壳木软件缘何有如此之高的销售净利率?

  对此,神州泰岳解释为: “拥有较好的游戏发行推广渠道――壳木软件游戏推广方面依赖关联企业Camel Games Inc的品牌影响力。因此,壳木软件在2012 年未进行过大规模渠道推广活动,2013 年上半年起逐步开始少量付费推广。”

  但对于壳木软件惊人的业绩,上海一位大型投行保代提出质疑,“销售净利率居然那么高。2013年进行大规模推广,怎么还能更高?”

  浙江一位游戏业内人士表示,“游戏在推广的时候就是烧钱,就是所谓的各种渠道付费推广,占相当比例的费用。”

  一个不可规避的问题是,壳木软件的《小小帝国》游戏上线以来,未进行大规模付费推广,这部分费用悄然地算在了关联企业Camel Games Inc头上。

  前述大型券商保代还表示,“依托关联公司影响力在推广,省了一大笔费用,利润就增厚了,从而影响后面的评估价。”

  Camel Games Inc于2010年3月成立于美国特拉华州,由壳木软件实际控制人李毅之父李昌建全资控制。

  其实,Camel Games Inc还是壳木软件的境外收款渠道,2012年和2013年1-6月,关联交易金额各达1598.38万元和1989.89万元,分别占了当期营业收入的72.84%和48.37%。

  前述保代进一步分析,“根据个人项目经验,感觉可能在释放利润,‘两套账’在今年并表。”

  更值得关注的是,《小小帝国》的玩家比例数据与版本收入数据存在常理上的矛盾。

  截至2013年6月,《小小帝国》玩家数量为808.40万人,其中Android版本718.74万人,中国大陆玩家占比43.44%,美国和中国台湾各为10.29%和8.13%,列第二、三位。

  而iOS版游戏玩家为89.66万,中国大陆玩家占比为54.79%,中国香港和韩国各只有11.59%和7.77%。

  此外,2011年12月,《小小帝国》上线时,世界盃歐洲區資格賽,简体中文版和英语版同时面世。但2011、2012年、2013年1-6月,来自简体中文版收入的比例只有33.18%、15.09%和23.87%;来自于英语版收入的比例却惊人高达66.82%、52.87%和36.28%。

  让人啼笑皆非的是,占比一半的中国大陆玩家宁可选择英文版还不选择简体中文版?另一种可能为,壳木软件业绩数据或存在虚构。

  壳木软件股东除李毅外,另有李章晶、高宇扬、戴志康和天津骆壳科技信息咨询合伙企业(以下简称,天津骆壳)。

  其中李章晶为外聘总裁,于2013年5起才加入壳木软件;而高宇扬和戴志康为北京壳木设立之初的天使投资人,但并未在壳木软件任职,身份各是北京英飒科技有限公司执行董事和腾讯微生活总经理;天津骆壳为壳木软件的11人年轻化的高管团队。

  高宇扬和戴志康并未参与壳木软件未来业绩承诺,神州泰岳支付给两人现金各4500万元以收购两人股权。而李毅、李章晶以及天津骆壳的现金支付对价和股权支付对价各为30%和70%,需承担四年的业绩承诺。

  2013-2016 年的承诺壳木软件的净利润分别为0.8 亿元,1.1 亿元,1.5 亿元和2.0 亿元。

  但诡异的是,壳木软件大股东李毅做出了四年的利润承诺,但其所持股份在一年后便可以逐年解锁。

  前述PE人士也分析,“这样设计看上去没什么问题,一环扣一环。但关键是,大股东先拿走一部分现金对价,再逐年套现大把现金,即便后面业绩达不到承诺,到手的现金足以覆盖业绩补偿款。”

《新秦时明月》手游上线 合一创影游联动新模式 秦时明月 优酷土豆 动漫

  9月21日晚,《新秦时明月》手游上线发布会举行。发布会创新性地以小型音乐会的形式,由张信哲的歌声,带“秦粉”穿越到两千年前风起云涌、瑰丽多姿的武侠世界。

  合一集团首席技术官、云娱乐BU总裁姚键出席发布会,宣布优酷土豆与玄机科技一起独家联合发行手游《新秦时明月》iOS版。同时,优酷土豆已拿下《秦时明月》真人电视剧的网络独家版权,将同步一线卫视播出,《秦时明月》必将刷新超级IP的奇迹。

  五年一剑

  优酷土豆全产业链承包“秦时明月”

  “秦时明月”是玄机科技打造的超级IP,目前已衍生出动漫、手游、动画大电影、真人电视剧等多种形式。在《秦时明月》这个IP茁壮成长的过程中,优酷土豆一直伴随左右,鼎力相助。

  《秦时明月》系列动漫于2010年起在优酷土豆双平台独家播放五年,累计播放突破25亿。《秦时明月》系列的第一部动画电影《秦时明月之龙腾万里》,优酷土豆是出品方之一,并拥有独家网络版权。而今,由玄机科技斥资千万研发,动漫原班人马制作、配音的同名首款轻竞技实体卡牌游戏《新秦时明月》上线,优酷土豆与玄机科技独家联合发行的iOS版,9月17日刚刚上线,即冲上了APP热门排行榜的首位,更占据了微博热门话题榜。众多“秦粉”表示,“看到我大秦时上热搜真激动,游戏一定支持!”借着独家联合发行手游iOS版的机会,优酷土豆与玄机科技更是升级战略互动,共同推广《秦时明月》品牌,包括动漫、影视、手游一体化联动的全方位合作。

  强强联合引发的《秦时明月》风暴还将持续,早在2014年10月,优酷土豆便已拿下《秦时明月》电视剧版的独家版权,将同步一线卫视播出。剧版《秦时明月》由李国立执导,蒋劲夫、陆毅、陈妍希等联袂主演。据悉,该剧剧本打磨了一年多,为将历史、动漫、武侠结合起来,前后共改了三次,并延续了动漫版的精髓,加重了浪漫武侠色彩。

  优酷土豆此次从动画、游戏到电视剧渗入到IP全产业的参与和开发,2018世界盃時差,将IP价值充分放大。优酷总裁魏明表示:“通过《秦时明月》,可以看到一个超级IP怎么在一个文化娱乐集团各个平台上相互促进,相互推广。”

  影游联动

  综合开发IP打通不同受众

  优酷土豆与玄机科技展开战略合作,共同推广《秦时明月》品牌,集合了优酷土豆动漫、电影、电视剧以及游戏四个频道共同联动。

  姚键在发布会现场表示,优酷土豆作为iOS端的独家联合发行方在品牌营销方面为《新秦时明月》提供了强有力的支持。未来,随着《秦时明月》真人电视剧在优酷土豆的上线播出,《秦时明月》这个超级IP在动漫、电影、电视剧以及游戏四个频道的联动互推下,热度一定会再创IP奇迹。优酷土豆会一如既往的支持秦时明月系列品牌,并投入大量品牌营销资源。

  玄机科技方面表示,此次在手游上再度联手,正是看重优酷的平台优势,以及五年来的动漫粉丝积累,通过合作,可以将优酷土豆平台上的秦时明月粉丝转化进游戏中,实现由视频内容到游戏娱乐的一站式服务生态。

  而游戏的火爆又可以反哺内容,提升动漫以及电视剧的人气。这在优酷的平台上已有先例,网剧《仙剑客栈》的火爆给《仙剑客栈》手游带来了高关注和高热度,二者紧密结合、深度交互的互动模式引领着“影游联动”时代。

  动漫的粉丝会成为手游的粉丝,手游的粉丝也会是电视剧的粉丝,在共享同一个IP的天然联系下,动漫、手游和电视剧粉丝和谐统一。泛娱乐时代,用户不再是单一身份,“影游联动”是行业未来发展的方向,围绕IP全产业链运营已是大势所趋,优酷土豆致力于推动建成一个完整、健康的全产业链,打造互动娱乐新生态,也给予用户从未有过的文化娱乐新体验。

下周多款军事类手游上线 二线厂商发力

  受中秋假期和国庆假期影响,下周测试游戏多在28、29号两天,且集中在安卓平台上线。截至发稿时止,游戏陀螺统计共有25款新游进入测试阶段,游戏以RPG类型为主,且下周竞争相对较小,新游集中在二线发行商。

  从游戏厂商看,下周竞争并不如前几周激烈,新品主要集中在新锐发行和二线大厂,如飞流、37手游、DeNA中国、英雄互娱、乐动卓越、完美世界和君海游戏等。网易在连续发力后,终于在下周缓下了速度。而值得注意的是,腾讯选择了在30号当天上线一款策略卡牌手游《锤子三国》。据了解,腾讯这款游戏将会在双节准备大量线上活动,包括中秋节当天(9月27日)以及国庆节期间(10月1日-10月7日)登录游戏,均有钻石、金币和脑白金奖励。游戏陀螺猜测,《锤子三国》凭借双节做活动拉动下载及收入,有望在假期进入榜单前列。

《锤子三国》

  游戏类型:RPG为主流 军事类手游涌现

  从游戏类型来看,RPG依然是主流类型,占据40%的比例。其次是卡牌4款,动作3款,ARPG 2款,射击、经营养成、休闲、MMORTS、SLG、放置类各1款。随着国庆假期的接近,军事类手游再次出现在新游表上,《热血坦克》和《机战坦克》都是以坦克为题材,主打射击玩法。在阅兵三天小长假,炒得最火的就是军事类手游,业内也出现了“军事题材手游将迎来爆发”的说法。但结合已取得成功的国内外案例,我们发现还是科幻战争和武器装备拟人化题材更容易避开各种雷区。至于结合二战背景的国产军事游戏,依然还面临诸多困难和门槛待解决,并非短时间内能依靠话题热度就能成功,天下運動網

  下周值得注意的是,作为独立团队MU77游戏工作室独立开发的作品,《冒险与挖矿》没有次时代3D画面、没有超酷炫华丽技能、没有多样系统玩法,它却在一个月内被苹果推荐了三次,现Android版已由英雄互娱代理,下周即将上线。木七七在游戏陀螺手游诊断日上宣布了这样一组数据:8人团队,月千万流水。在App Store上取得的成功能否复制到安卓平台上,十分值得期待。

  另外一款值得关注的是知名IP改编的《新秦时明月》,《新秦时明月》由原《秦时明月web版》及《秦时明月社交版》核心团队研发,玄机官方发行。手游版本还在游戏中加入了二次元用户喜爱的弹幕功能,增加社交效果。游戏在iOS渠道上线曾登上App Store免费榜第一名。在安卓渠道的成绩同样需要时间考验。

  相对于大厂云集的时间段,中小CP在下周上线新游或许是一个性价比更高的选择。一方面,可以依靠中秋节和国庆节的假期效应拉动消费;另一方面,下周的厂商竞争压力相对也会较小。

  from:游戏陀螺

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天王星娛樂城 排球联赛颁奖张常宁江川当选MVP 下赛季更名为“超级联赛” 张常宁 张晨 女排_新浪新闻

  新京报快讯 (记者肖万里)今天(9月26日)晚上,2016-2017赛季中国排球联赛颁奖典礼在北京星光视界中心举行,男排联赛MVP由来自北汽男排的接应江川获得,女排联赛MVP则属于江苏女排的主攻张常宁。两人将各获得50万元的奖金。

  张常宁除了收获女排联赛MVP,还拿到了女排联赛最佳发球的奖项,男排联赛最佳发球则属于上海男排的戴卿尧。在领奖的时候,张常宁特意脱掉高跟鞋换上了平底鞋。被问到为何要临时换鞋时,她说:“楼梯太多,怕摔跤呢。”

  中国女排总教练郎平为张常宁颁发了女排联赛MVP奖杯,她在点评张常宁时说:“她这两三年进步很大,期待她在今后的联赛和国家队比赛中有更多提高和进步,因为她还有很大潜力。”

  有意思的是,在领奖的时候,张常宁和江川都被问到看不看对方的比赛。江川的答案是他看女排国家队的比赛,张常宁则说她看哥哥张晨的比赛。

  除此之外,江苏女排主教练蔡斌、上海男排主教练沈琼获得最佳教练,最佳拦网属于王辰玥、王兆瑞,刁琳宇、李润铭荣膺最佳二传,最佳扣球花落李静、张晨。

  同时,在这次颁奖典礼上,排管中心主任李全强正式宣布,下赛季排球联赛更名为“中国排球超级联赛”,并且启用全新的Logo标识,2018世界盃俄羅斯。按照计划,新赛季排球超级联赛的女排、男排比赛预计将分别于10月28日、11月5日揭幕。

编辑:吴娇颖 倪雪莹

2018世界盃賽程 2017排球大冠军杯赛程确定 中国女排首战遇美国_排球_新浪竞技风暴_新浪网

日本组委会抽签现场,女排赛程,
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  北京时间3月27日消息,2017年世界排球大冠军杯的赛程抽签仪式在日本举行。女排大冠军杯将于9月5日至10日展开,男排大冠军杯于9月12日至17日进行。大冠军杯赛采用单循环赛制,参赛6队将进行5轮角逐。中国女排在首轮较量中就将遭遇老对手美国,随后4轮比赛先后与巴西、韩国、俄罗斯和日本交锋。

  2017年女排大冠军杯将于9月5日至10日举行。与往届由洲际锦标赛冠军、东道主和外卡球队出战不同,今年首次改由各大洲排名最高的球队、东道主和外卡球队参赛。中国、俄罗斯、美国、巴西、日本和韩国6队获得参赛资格。

  女排大冠军杯将于9月5日展开,5日至6日的前2轮比赛在东京大都会体育馆进行,9月8日至10日的3-5轮角逐移师名古屋综合体育馆。中国女排的赛程安排前紧后松。9月5日的首轮较量就遭遇宿敌美国,9月6日的次轮角逐对垒卫冕冠军巴西,9月8日的第3轮争夺与持外卡参赛的韩国交手,9月9日的第4轮比赛和俄罗斯一较高下,9月10日的收官战将迎接东道主日本的挑战。

  今年是第7届女排大冠军杯,此前6届中国参与了前4届的比赛,仅在2001年由陈忠和率队夺魁。2009年和2013年中国女排连续两届亚锦赛折戟,也未能获得大冠军杯的参赛资格。今年是中国女排时隔12年后再战该赛事。里约周期连夺世界杯和奥运会冠军后,东京奥运周期起步之际的首个大赛女排姑娘能有怎样的表现备受期待。

男排大冠军杯赛程

  2017年男排大冠军杯的赛程同时确定,比赛将于9月12日至17日进行。南美的巴西、中北美的美国、欧洲的法国和意大利以及亚洲的伊朗、日本6队将通过单循环较量角逐冠军。

  附:2017年世界排球大冠军杯赛程

  女排比赛:

  9月5日第1轮:俄罗斯VS巴西 日本VS韩国 中国VS美国

  9月6日第2轮:中国VS巴西 韩国VS美国 俄罗斯VS日本

  9月7日休战1天

  9月8日第3轮:日本VS巴西 美国VS俄罗斯 中国VS韩国

  9月9日第4轮:巴西VS韩国 中国VS俄罗斯 日本VS美国

  9月10日第5轮:美国VS巴西 中国VS日本 韩国VS俄罗斯

  男排比赛:

  9月12日第1轮: 日本VS美国 法国VS巴西 意大利VS伊朗

  9月13日第2轮: 美国VS伊朗 巴西VS意大利 日本VS法国

  9月14日休战1天

  9月15日第3轮: 法国VS美国 意大利VS日本 伊朗VS巴西

  9月16日第4轮: 美国VS巴西 日本VS伊朗 法国VS意大利

  9月17日第5轮: 意大利VS美国 伊朗VS法国 巴西VS日本

  (高加索)

高鐵時刻表 山东队包揽全运会橄榄球男女金牌 山东队 马冲 江苏队_新浪新闻

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据新华社天津8月20日电 (记者毛振华)在第十三届全运会正式开幕前夕,七人制橄榄球决赛阶段比赛率先在位于天津团泊体育中心的橄榄球场打响,160余名运动员参赛。最终,山东男队以33:7力克东道主天津男队,山东女队以33:0战胜江苏女队,山东队包揽两枚金牌。

全运会橄榄球决赛阶段男、女各有6支参赛队。根据安排,19日全天到20日上午为小组单循环赛环节。每胜一场得3分,平一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。两个小组将分别决出名次。

在男子组小组赛环节,山东队以5战全胜名列小组第一,天津、北京、解放军、河北、内蒙古队分列2到6名;在女子组小组赛环节,山东女队尽管不像男队一样展现出统治力,但依然名列第二,江苏队5战全胜列头名,安徽、上海、四川、天津分列3到6名。

在20日下午的男子组决赛中,尽管最终比分拉开差距,但山东队赢得并不轻松。队员马冲说,东道主具备天时地利,在比赛中也展现出了强有力的冲劲,应该说山东队赢得并不容易。“我是山东第一批专业的橄榄球运动员,我们队大家在一起磨合了4年,在比赛中很有默契。”马冲说。

除山东队夺金、天津队摘银外,解放军队获得铜牌,北京队、内蒙古队、河北队依次为4到6名。

女子组决赛中,原本在小组赛中位列第二名的山东队战胜江苏队夺得金牌。比赛结束后,山东女队教练王震兴奋地说,冠军是对队员们4年艰苦备战的完美交代,大樂透開獎號碼查詢 各期。“

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  在1962年出版的《The Best of Basketball From Scholastic Coach》(《学院派篮球的精华》——笔者译)中有一章是前任堪萨斯州教练Tex Winter写的“The Triangular Sideline Series(边线三角进攻系列)”。是的,这个Winter就是菲尔·杰克逊九次王朝的进攻战术缔造者——“老温特”,而那一章的核心就是三角进攻。

  实际上,三角进攻的创始人是温特大学时的教练——Sam Barry,是他将三角进攻最初的理念教给了堪萨斯州立大学的队员们,世界盃投注預測。伴随着三角进攻得初露锋芒,当时温特所在的球队曾经八次打入NCAA八强赛。

  三角进攻是由一侧的组成一个三角的三名队员和另一侧的“两人游戏”所组成的。它不像那些固定的套路,在进攻中充满着自由的移动。根据不同的防守,三角进攻会有各种各样的应对方式,按照老温特的话就是“read and react(解读并反应)”。

  不过三角进攻又不是完全的自由进攻,它是一个要求精密间距和站位的结构体系。每一个运动员都必须了解球场上的每个位置。而我们是永远没有办法了解三角进攻所有的战术变化的。

  一、建立三角:

  三角进攻由一个1-2-2站位开始,其中每个队员的间距为15英尺(约4.5米)。这个距离可以拉空对方的防守,而且防止包夹的出现,同时有利于简洁的传球从而减少被对方抢断的危险。

  这里有很多种组成进攻三角的方式

  既可以由控球后卫(1)将球传给小前锋(3),然后从里侧切入到底角

  也可以由控球后卫(1)将球传给小前锋(3),然后从外侧切入到底角

  三角进攻同样允许后卫占据低位。那样又有几种不同的方式组成进攻三角。例如:控球后卫将球传给小前锋,然后中锋(5)拉出到底角,让攻击后卫移动到低位。

  还有一种选择可以通过运球获得进攻三角,就像下图控球后卫运球到小前锋的位置,而小前锋移动到底角,这样他们就和中锋组成了一个进攻三角。

  二、运转三角进攻:

  一旦进攻三角得以建立(我们以控球后卫切入到底角为例),那么一条由球(小前锋)、进攻轴心(中锋)和篮筐组成的“战线”就形成了。这样就使防守中锋的对方队员,必须待在篮筐与中锋之间。只要那条“战线”存在他就无法离开。

  一旦这种局面形成,人们就可以看到一条清晰的将球传入内线低位的通道就此打开,小前锋可以轻松的将球传入内线或者说“喂”给中锋。

  请看下面的两副战术图。中锋的防守者为了防止球进入内线或者传给中锋,他就必须站在中锋得同侧或者实行绕前。如果他绕前,那他就丢掉了他在篮筐和中锋之间的位置,是中锋获得了通过高调球。

  或者同侧的快速传球直接面对篮框的机会

  如果我们想要展示三角进攻中进攻发起的传球和选择的重要性,估计我们将会在战术板上演练一整天。与其他一些进攻战术相比,三角进攻拥有数不清的将球传入“三角点(进攻轴心)”的方法。所以,要想防守或者破坏三角进攻将是非常困难的。

  恰当的位置间距使低位拿球的机会大增,并且创造出一对一的机会。同样,三角进攻中的任何一个球员都可以帮助队友得到空位出手的机会。

  下面是低位接球后的其他进攻选择:

  1、低位挡拆:

  当小前锋将球传给内线,就去为控球后卫作掩护,让他获得直接接中锋回传的机会。

  2、移动掩护:

  小前锋将球传入内线后,就移动到另一侧为大前锋(4)作掩护让他有机会摆脱防守队员。而这时控球后卫则可以寻找底线突破的后门。

  3、球传到底角:

  这种选择从小前锋将球传到底角的控球后卫开始,球传出之后小前锋利用中锋的掩护切入,如果有机会控球后卫就可以从后面将球传入。

  如果小前锋没能甩开防守,那么控球后卫就可以利用中锋的掩护直接运球上篮。

  三、在三角进攻中弱侧也有大量的进攻机会。

  1、高调后门:

  如果中锋没有接球的机会,大前锋就可以快速向有球一侧移动,如果对方防守队员为防止接球移动到球与大前锋之间,那么大前锋就可以通过变向,转而向篮下移动,然后接高调球上篮得分。

  2、夹角位置:

  另一种进攻选择是将球回传给攻击后卫,然后将球传到夹角位置也就是弱侧的肘部(罚球弧与罚球线的结合部)。这种战术可以有两种选择:一种是攻击后卫利用大前锋的掩护切入;另一种是控球后卫利用中锋和小前锋的双人掩护移动到夹角位置,然后接攻击后卫的传球,获得空位出手。

  3、掩护突破:

  这就是攻击后卫依靠大前锋的掩护运球切入篮下

  4、攻击后卫的后门:

  当攻击后卫接球路线被阻断,大前锋迅速移动去接小前锋的传球,另一边攻击后卫就可以得到直接上篮的“后门”机会,当然大前锋的传球质量非常重要。

  三角进攻战术的每一个变化都告诉我们,传球、运球和投篮这些基本技术的运用是战术成功的关键所在。(转自公众号:篮球GIF图)

2018世界盃外圍賽美洲 白雪公主与小矮人!惠若琪与兄弟团上演排球杀 惠若琪 白雪公主 包贝尔_新浪娱乐_新浪网

  新浪娱乐讯 《来吧兄弟》第三期将于本周五(7月21日)22:00播出,来吧兄弟团”六位成员陈小春[微博]、包贝尔[微博]、潘玮柏[微博]、孙坚[微博]、段博文、谢彬彬将携手奥运冠军为素人圆梦。本周中国女排第15任队长惠若琪来访《来吧兄弟》,与六位成员进行终极排球对决,身高一米九一的她可谓令“来吧兄弟团”倍感压力。

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  “来吧兄弟团”最终能否战胜排球女王惠若琪?他们又能否顺利完成挑战,世界盃歐洲資格賽,帮助素人圆梦?本周还将有哪几位奥运冠军空降现场进行挑战?更多精彩,敬请关注本周五22:00江苏卫视[微博]《来吧兄弟》。

(责编:冬冬)